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2025-09-05 findout

Kopolloについて調べてみよう

by Ko

イーロン・マスクがチョップスティックでロケットをキャッチするSpaceXの映像、見ましたよね。あれを見て「これゲームにしたらバズるんじゃないか?」と思いました。インストール不要でブラウザからすぐ遊べるようにThree.jsを選びました。

こうしてKopolloが始まりました。

こんなゲームです

ロケットのノーズコーン、ボディ、エンジン、翼を自由にカスタマイズできます。色も変えられるし、各パーツに性能の違いがあるので、組み合わせによって飛行特性が変わります。

カスタマイズしたら発射ボタンを押して3Dで飛んでいくのを見ます。物理計算が適用されていて、重力と推力の影響を受けます。マウスクリックだけで全部できます。複雑な操作は一切なし。

ゲームをプレイするとパーツがアンロックされるシステムもあるので、常に新しい組み合わせを試せます。

苦労したリスト

Grok3と一緒に作業したんですが、簡単なものは一つもありませんでした。

衝突ロジック、チョップスティックの動き、GLBファイルの読み込みとサイズ調整、コイン出現、サウンド、UI。全部苦労しました。物理計算も最初は間違っていて、ロケットがおかしな方向に飛んでいく問題があり、重力と推力の計算を何度も修正しました。

とにかくやりました。どうにかして。

現在の状態

基本的なカスタマイズと発射機能は完成しています。Webですぐプレイでき、モバイルでも動きます。まだ粗い部分はありますが、これから良くなるでしょう。

友人に試してもらったら、最初にゲームの遊び方が分からないケースが多かったです。チュートリアルを入れるべきか悩んでいます。

収益化の悩み

リーダーボードでユーザー同士がスコアを競って長く楽しめるようにしたいです。Pieter Levelsが飛行機ゲームでやったように、ゲーム内オブジェクトに広告を出す方法も考えています。

決済は韓国ではStripeが使えないのでPaddleを検討中です。買ってくれるかは分かりませんが、準備はしておきたい。AdSenseが通ったらインタースティシャル広告やリワード広告も入れるつもりです。

アプリ公開も視野に入れてますが、モバイル操作がなかなか難しいんですよね。


プレイしてみたい方はKopolloからどうぞ。

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