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2025-09-05 findout

Kopollo에 대해 알아보자

by Ko

일론 머스크가 챱스틱으로 로켓 잡는 스페이스엑스 영상, 보셨잖아요. 그거 보고 "이걸 게임으로 만들면 바이럴 되지 않을까?" 싶었습니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 할 수 있게 Three.js를 골랐습니다.

그렇게 Kopollo가 시작됐습니다.

이런 게임입니다

로켓의 노즈콘, 바디, 엔진, 날개를 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다. 색상도 바꿀 수 있고, 각 부품마다 성능이 달라서 조합에 따라 비행 특성이 바뀝니다.

커스터마이징한 다음 발사 버튼 누르면 3D로 날아가는 걸 봅니다. 물리 계산 적용해서 중력이랑 추력 영향을 받거든요. 마우스 클릭만으로 다 됩니다. 복잡한 조작법 없이.

게임하면서 부품이 언락되는 시스템도 있어서, 계속 새로운 조합을 시도해볼 수 있습니다.

삽질 목록

Grok3랑 같이 작업했는데, 쉬운 게 하나도 없었습니다.

충돌 로직, 챱스틱 움직임, GLB 파일 읽어서 크기 맞추기, 코인 나오게 하기, 음향, UI. 전부 다 삽질이었습니다. 물리 계산도 처음에 잘못돼서 로켓이 엉뚱한 방향으로 날아가는 문제가 있었는데, 중력이랑 추력 계산을 여러 번 고쳐야 했습니다.

일단 했습니다. 어떻게든.

현재 상태

기본적인 커스터마이징이랑 발사 기능은 완성됐습니다. 웹에서 바로 플레이 가능하고 모바일에서도 동작합니다. 여전히 구린 부분이 있긴 한데, 앞으로 나아지겠죠.

친구들한테 시켜보니까 처음에 게임 방식을 이해 못하는 경우가 많았습니다. 튜토리얼을 넣어야 하나 고민 중입니다.

수익화 고민

리더보드로 유저들이 점수 겨루게 해서 오래 즐기도록 만들고 싶습니다. Pieter Levels가 비행기 게임에서 했던 것처럼, 게임 내 오브젝트에 광고를 받아 띄우는 방식도 생각하고 있고요.

결제는 한국에서 Stripe가 안 되니까 Paddle을 쓸까 생각 중입니다. 사람들이 살지는 모르겠지만 준비는 해놓으려고요. 에드센스 통과되면 전면 광고나 보상형 광고도 넣을 생각입니다.

앱 출시도 열어두긴 하는데, 해보니까 모바일 조작이 쉽지 않더라고요.


직접 플레이해보고 싶으면 Kopollo에서 할 수 있습니다.

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